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新聞來源: 電玩巴士
春風和氣,碧空如洗,由中國音像與數字出版協會主辦的2016國際遊戲商務大會(InternationalGameBusinessConference,簡稱IGBC),昨日(2016年4月18日)在北京國家會議中心開幕。本屆大會由中國音數協遊戲工委、UZONE揚帆會、中青盈創國際廣告(北京)有限公司承辦,臺北市電腦公會、韓國移動遊戲協會給予支持。
國家新聞出版廣電總局數字出版司巡視員、副司長宋建新,中國音數協遊戲工委秘書長劉傑華,與包括完美世界、小米科技、遊久紫玥、聖驥網路、多益網路、白鷺時代、英雄互娛、遊戲多、創夢天地、米趣網路、華清飛揚、獵豹移動等多家知名遊戲公司,以及Twitter、谷歌、韓國手遊協會等多家海外企業的掌門人或高管出席本次大會。
官方解讀行業新政
作為大會最先開始的議程環節,國際遊戲商務大會高峰論壇首先開啟。國家新聞出版廣電總局數字出版司巡視員、副司長宋建新首先登臺對遊戲企業關心的法律政策,出臺新規進行了詳細解讀。
國家新聞出版廣電總局數字出版司巡視員、副司長宋建新
今年2月4日,國家新聞出版廣電總局、工業和資訊化部公佈了《網路出版服務管理規定》,目前已進入實施階段。《規定》的出臺,對遊戲出版單位資質許可、作品出版審批、違規出版行為處罰、出版監管工作作了台北 網路創業明確表述。《規定》的實施,對提升遊戲出版管理工作水準,對建設維護遊戲產業良好發展環境提供了堅實的制度保障。對推進依法行政,促進市場公平競爭,早出、多出好作品等方面將產生積極而深遠的影響。
泛娛樂領銜開啟創新之旅
近年來,以網路遊戲為核心,以影視劇、文學作品、動漫為外延的"泛娛樂"文化概念日漸形成,並逐漸成為行業熱點,文化多業態融合與聯動成為數位娛樂產業尤其是內容產業的發展趨勢。泛娛樂產業的本質是內容產品在多元文化娛樂形態之間的反覆運算開發,可以降低前期風險,減少邊際成本,擴大受眾範圍,提高投資回報率,從而實現產品的長尾價值,獲得規模效應。
本屆大會除關注中國遊戲產業最新動向外,遊戲企業進軍泛娛樂產業也成為重要議題。多家遊戲廠商大佬上臺演講,解讀自家企業的最新佈局,有相當一批針對影視產業、娛樂產業的投資與發展企業專案值得期待。龍頭企業成立影視公司,創新企業投資影視劇拍攝,產業鏈多個環節共同發展與作用,打造泛娛樂創新之路。
VR與電競成大會焦點
去年,VR與電競領域得到互聯網圈與遊戲圈的廣泛關注。本次國際遊戲商務大會也特別安排兩場專題論壇,邀請國內眾多相關企業代表,就新風口的未來發展進行探討。
在昨日開啟的VR電競論壇上,國內多家VR領域企業,VR創業人齊聚一堂,共同講述國內VR市場如今的變化與發展趨勢。活動由主題演講與對話圓桌兩部分組成,涉及VR遊戲、VR影視、VR線下體驗等多個方面,大朋VR、暴風魔鏡、3Glasses、極睿科技等多家企業參與其中。而在今天,電子競技主題論壇將邀請國內多家已涉足電競的遊戲發行公司、研發公司、直播平臺共同參與,一起展望中國電競市場的明天。
IP的美好時代 即金山 宅經濟將上演
今日(19日)上午,第三屆國際IP大會將繼續在國家會議中心舉辦。本屆大會期望立足國際,促成遊戲、文學、動漫、影視等領域IP互動,挖掘創意價值,建立合作管道,活躍IP市場,拉動產業融合。解析IP合作泛娛樂的聯動效益,近距離展現IP的黃金價值。對於涉足IP領域,嘗試過或未曾嘗試IP手遊的遊戲企業或個人來說,機會不容錯過。
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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
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